2012年10月16日 星期二

亞洲,臺灣 文創的 速度— 博二藝術特區 / agnès b. cafe akiakis friends展



In Asia, The pace of Culture and Creative Industry in Taiwan: the Pier-2 Art Center/ agnès b. Cafe Akiakis friends exhibition





文創 ,速度 。

歷史的速度由西方的英國挪移置亞洲、臺灣 約十年。
文創在臺灣深根發芽茁壯的速度,約十年。
文創形式平台實體的建立的速度,約兩年。
文創展覽形式展期的速度,約兩個月。
文創於網際網路新興媒體形式,社群網站創造自己符號與分享的速度,約五秒。

                                                                                                  
文創,序曲。

布希亞在《消費社會》寫道:

今天,在我們的周圍,存在著一種由不斷增長的物、服務和物質財富所構成的驚人的消費和豐富現象,它構成了人類自然環境中的一種根本變化。恰當地,富裕的人們不再像過去那樣受到人的包圍,而是受到物的包圍(Baudrillard,  1988)。


        文化創意產業為社會結構更迭之下的產物, 歷史的進程,於符號價值、個人主義興起,注重個人風格與品味[1]消費社會,文化結合創意,「豐盛」[2]的概念不斷的出現, 展現出與六〇年代Love and Peace不同的「風格社會」,在一股「文創浪潮」之下,形式多元的文創於藝術展覽於各大展區、不同的博物館、美術館、藝廊、延伸至書店的特展,許多展覽也於咖啡店也開始以一種多元的方式進行品牌的整合, 如同樂高一般,拼裝成不同的主題的遊樂園,而這種文創的風潮,更帶動了一股專屬於文創的靈韻(AURA)。


西方/ 亞洲/ 臺灣 。
創意英國(Creative Britain)


         歷史的脈絡回到1997年,英國工黨政府將文化創意產業作為國家發展的重要政策,成立了英國文化媒體暨體育部文化新聞體育部(Department for Culture, Media and Sport, DCMS), 定義創意產業的分類,創意產業包含13項類別:廣告、設計、音樂、建築、表演藝術、時尚、影視、藝術與古董市場、互動式休閒軟體、手工藝、 軟體與電腦 服務及廣播電視。英國以其文化、藝術、設計與創意向世界發聲,同時也創造了經濟面的高GDP總體比重,延伸至亞洲的新加坡、南韓、香港、日本、臺灣,引想了其經濟與文化政策。


亞洲流行文化:Ganganam Style

        香港九〇年的的電影,日本的動漫世界,韓國的影視、流行音樂K Pop文化,當代的各種文創生活產業,作為東方回應西方世界的一種方法,文化力量的展現,將自己亞洲的文化置入於文創的創意表現裡,近來新興的Ganganam Style流行現象, 南韓大叔於Youtube高於兩億七千多萬的點閱率東方至西方藉由影像傳遞文化訊息,創意可跨越國界與文化的界限,換言之,文化接近性藉由創意的表現形式,以及視覺影像的導引,讓身處世界各地的人們得以進入 Ganganam Style的論述。


臺灣,文創的速度

        文化創意產業於2002年行政院〈挑戰2008:國家發展計畫〉內的「發展文化創意產業計畫」所確立。2003年,訂定了文化創意產業的發展六大指標:經濟面的提升文化創意產業產值與就業比率,增加文化消費站家庭總支出比重、提高文化創意產業大專以上人力就業比例、提升文化創意產業(作)品參加國際競賽獎得獎以及文化創意產業有關之智慧財產權申請數量每年持續成長。以開拓創意領域,結合人文與經濟發展文化創意產業為目標。

        2009514日,行政院院會通過「創意台灣-文化創意產業發展方案」,執行期程自2009年至2013年,設立「文化創意產業推動服務網」,此平臺提供了文化創意產業的訊息流通、跨界合作、政府與文化產業有溝通的公共平臺。



臺灣文創,展。

如果迪士尼再現了人們對於美國的想像,[1]同布西亞提出再現意義的迪士尼樂園[i]〉為一種建構的「故事」。臺灣的哪個文創遊樂園可以展現臺灣的文創想像?

另一個POP UP GALLERY:高雄博二藝術園區

        近來倫敦興起了一個新的展覽空間POP UP GALLERY,由廢置的空間,重新更新為展覽場地,進駐新興的藝術家與藝術作品於一定的時間展出,臺灣近年文創也將展覽空間漸漸挪移置廢置的建築與場所,竹圍工作室即一,然大型的POP UP GALLERY則為臺灣高雄的博二藝術園區,將廢置的糖廠與港灣,重新規劃為藝術的自由空間,一定其間的藝術展覽與藝術活動,展出藝術家的創作,為一個新興的藝術公共空間,與傳統博物館是的展覽有所不同,以較大眾,流行文化的表現形式,於當代藝術展覽成功的找到自己的位置,可表現另人印象深刻的城市風貌,懷古與未來 ,城市空間的重置再造讓現代藝術更接近人們的日常生活。





文化創意產業於,經濟效益,文化商品也在美術館中與展品結合,創造另一種文化創意展業的文化商品。獨立 互動 遊戲



文化商品出現在藝術園區,讓人們可以收藏,同時也增加了經濟的合作。



符號,創造流行體系:agnès b. Cafe Akiakis friends

     企業聯名展,於廣告單或展出的作品,結合各種不同的符號,QR code的網路連結資訊agnès b. CaféLOGO這一連串的露出可為一種對於展覽的知識型建構的過程,各種圖樣LOGO的 指示意義(denotation),代表了當代社會、文化背景的內涵意義(connotation),在展出表現了remix的文創:原創 、設平面設計 公仔等藝術, 同時也說明了展覽的不同速度,QR code的展覽速度連結,而此速度可能在文創開始發展時是無法想像的,此一面向為媒體的延伸,也同麥克魯漢提出的「媒體即訊息」,新興的形式也增進了文創的廣度,公仔與人們觀展與展期的速度,皆為展覽建立各種不同的流行體系與商品意義[1]







[1]商品符號(Commidity sign),指某項商品透過廣告所建構的符號學意義。商品符號是由該商品的再現或產品本身,加上它的意義所構成。當代文化理論學者指出,我們消費的並非商品而是商品符號。也就是說,我們真正購買的是該商品的意義Sturken & Cartwright, 2001/陳品秀譯,2009396)。


[1]迪士尼樂園是布希亞超真實的世界,在其中,樂、信息和通信技術所提供的經歷比乏味的日常生活景象更緊張,也更誘人。超真實的領域(例如現實的媒介仿真、迪士尼樂園和其他的樂公園、商業區和消費天堂、電視體育運動和其他向著理想世界的旅行)比真實更為真實,憑藉著這些,超真實的模型、形象和編碼得以控制思想和行為(Kellner, 1994/陳振維等譯,2005: 11)。


[i] 迪士尼樂園是布希亞超真實的世界,在其中,娛樂、信息和通信技術所提供的經歷比乏味的日常生活景象更緊張,也更誘人。超真實的領域(例如現實的媒介仿真、迪士尼樂園和其他的娛樂公園、商業區和消費天堂、電視體育運動和其他向著理想世界的旅行)比真實更為真實,憑藉著這些,超真實的模型、形象和編碼得以控制思想和行為Kellner, 1994/陳振維等譯,2005: 11

[1]品味是一個深具意識形態的分類,有種「階級」標記的作用,對布迪厄來說,文化消費「就是要完成將社會差異正當化的社會功能,無論他是否有意或故意為之,它原本就是有這個傾向。」(Storey著,張君玫譯,200110)。

[2]布希亞在《消費社會》一書的第一章中,以「豐盛」作為開始論述物的意義。文中所言:「在豐盛的最基本的而意義最為深刻的形式堆積之外,物以全套或整套的形式組成」、「今天, 很少有物會在沒有反映其背景的情況下單獨地被提供出來。消費者與物的關係因而出現了變化:他不會在從特別用途上去看這個物,而是從它的全部意義上去看全套的物」(Baudrillard, 1988/劉成富、全志鋼20083)。

2012年8月21日 星期二

從未來到現在 現在到未來

每天晚上上完課回到家
坐在書桌前 打開檯燈
照亮了擺滿了英文的書
其實 我想在那燈泡一亮時
又再給我一些小小的能量









2012年8月2日 星期四

倫敦tate : the gallery of lost art 談新興形式創新展覽:網路策展


Tate Museum, London: A new era of online exhibition
倫敦泰特美術館現正推出一項新的展覽空間與形式:網路大型虛擬展覽,為期一年,由網路空間平臺作為策展的博物館畫布,將網頁作為佈展的新興形式,由前衛摩登的英國,向外延伸至世界各地,為題The Gallery of Lost Art。
        一個關於新形式的The Gallery of Lost Art,進入網站,即有跳躍的影像與文字變化,這種動態的形式,引起了人們的好奇心,經由文字的說明、引導可以很明白的瞭解,此展將發掘作品的故事,講述過去100年中已經被毀,被盜,被丟棄,拒絕,刪除,短暫的消失的作品以及背後引人入勝的故事,此虛擬展將領觀者進入一個大倉庫,照片,剪報,信件,圖片和電影,重新檢視 二十世紀的藝術家,讓當代藝術中一些失落的作品被觀者重新發掘,其述說著 十種不同的LOST故事 。
        失落的藝術畫廊,為一個身臨其境的「線上展覽」,由Jennifer Mundy策劃,Digital Studio ISO設計, 協同英國第四頻道,展於TATE,此虛擬展覽為期一年,每星期將增加一個新的工作,直到該網站完成。此展有趣的地方,不僅僅為當中展出的藝術作品,進而為一種新形式的當代藝術實踐, 當網路的賽博空間(cyberspace)的可能性不斷被發掘與討論的同時,媒體速度的更迭,已漸漸的由實體的博物館置換到另一個虛擬的藝術場域,當代許多博物館已開始進行虛擬網路的展覽,倫敦泰特博物館即為一。
The Gallery of Lost Art 的主策展人表示:藝術歷史往往趨向於「存在」,但往往不重視我們對於藝術的歷史感。換言之藝術作品往往經由展品述說故事,此展則發掘了數位空間並將Lost Artwork重新回歸於生活,不僅僅經由虛擬平台,同時以說故事的方式圍繞著此展的作品。
虛擬展覽的「遺失」作品的未完成與虛擬世界(Virtual space)特性 相輔相成,這種虛擬的未完成,也讓展中的作品有了另一種作品「留白」的想像,如同電影般具有故事性,創作的過程與背後的故事將敘事般的被展示、虛擬的「下錨」成了缺席的空間,不再有完整的定義與藝術的歷史性消彌,畫作的意義將由敘事的故事與觀者共同完成, 更具獨立性與主動閱聽人的觀賞方式。
網路藝術展覽由實體至虛擬的「文化轉向」,為一種公共藝術空間的更迭,展覽經由網路平臺的整合與匯流將網路的優點發揮於策展的新形式及:去中心化、高容量、具互動性、跨越時間與空間的界限。
作品一:


Marcel Duchamp
Fountain1917, replica 1964
© Succession Marcel Duchamp/ADAGP, Paris and DACS, London 2002
馬塞爾·杜象《噴泉》,展示在1917年已成為現代藝術的最著名的作品之一,於展出後不久就遺失了,熟悉此作主要透過照片與1964年的仿作。
作品二:
Graham Sutherland
Portrait of Sir Winston Churchill1954
© The Estate of Graham Sutherland / © Photograph by Larry Burrows
丘吉爾爵士的肖像一年內,丘吉爾的妻子親自打破此畫並將它們燒毀。
作品三:
Robert Rauschenberg
Erased de Kooning Drawing1953
San Francisco Museum of Modern Art, purchase through a gift of Phyllis Wattis.
© Estate of Robert Rauschenberg. DACS, London/VAGA, New York 2011
Robert Rauschenberg 將原本的畫作擦去,花了幾星期,完成後將其命名為:Erased de Kooning Drawing.
作品四:

Michael Landy
Break Down2001
Photo: Hugh Glendinning.
© Michael Landy.
Courtesy of Artangel, London and Thomas Dane Gallery, London
此作想表達消費社會的概念,Landy銷毀了他兩個星期的所有擁有物,並將場地設置於位於倫敦市中心的牛津街的百貨公司。
網路策展An innovative online exhibition
        此種媒體的新型式如何被接受與認識?挪移至藝術的空間時,有什麼新的創意與知識基礎?「網路策展」,將策展移至虛擬空間是一件有趣的展覽過程,將實體的作品移至虛擬的網路空間時,一個展覽將會如何完成?
        以往實體的觀看的展覽模式:博物館,藝術品,觀者,到訪博物館,完成觀看藝術品的過程。然而,在虛擬世界裡,抽象的概念如藝術展覽空間,需要被漸漸理解與轉換,此種概念,就如同當新的媒介興起時,我們如何使用看得見的媒介,其改變了我們的生活形態與讓人們瞭解此的文化速度,進而漸漸形成對於虛擬展覽的「知識型」,基本的展覽條件以外,同時有著許多創新的概念:
1. 多點的結合將不同的平台連結,官方網站與社群的多點連結:facebook   
    TWETTER部落格的設置。



虛擬展覽如何吸引觀者點入那個屬於介於網路平台與藝術之間的場域, 於是資訊的接近性與故事性,博物館的權威基礎形成虛擬展覽符號,經由網路的不停串聯,由Facebook開始的introduce,經由不同的點向外傳播至虛擬的世界裡,此種不同的點帶來了∞ 經濟的效益,平台多的概念結合能動性佳的網路,不同的點連成一個公共的藝術展場。
2. 由博物館策展單位進行策劃:
    博物館美術館畫廊,具備了權威與氛圍,關於此種新展覽形式的特點:對於科技在媒體的再現之後,有了特定的論述,換言之,當消費物—媒體—流行為一種被再現的有限想像,因為那個限制、爲媒體與權力者所共同創造,當影像的再現時,也有固定的內容形式。於虛擬空間的展示作品同現代物的「功能性」,除了與傳統文化研究法蘭克福學派對於藝術品氛圍消失的批派之外,另一個於聯想於科技的為,這種由傳統博物館所策展將可視為電腦的防火牆機制,這種logo將網路策展的平臺有了下錨的概念,即同羅藍巴特述說文字與圖片關係時,文字可以幫我們確認圖片的意義。
3. 藝術的新策展形式:製造意義
展覽將由許多專業知識的專家所共同建立,網站的平台設計與作品的故事,不斷填滿虛擬展場,內容(content)、創意(creativity)與連結(conectivity)將畫面形成一個被書寫的藝術再現,同現今許多微型部落格具有特定的專業知識,經由文字與圖像來製造特定的流行系統,同羅藍巴特於《流行體系》中所言「雜誌用文字來描述某件衣服,不過是在傳遞一種資訊,其內容就是:流行」(Barthes, 1997/敖軍譯,2004:18)。意義在此不僅僅由產製的一方所創造,同時也由參觀的閱聽眾所共同完成,當替此展覽案「讚」的同時,也替展覽進行多點的連結,讓展覽可以往外傳遞資訊,意義也不斷的延伸
結語:
媒體再現傳達的訊息為一種科技的想像、這個想像在不同的地理位置文化有不同的論述。這個想像也是,然而在此訊息被翻譯然後經由個體再度翻譯與詮釋這種虛擬、訊息的世界於虛擬的網。同步西亞消費社會一書中提及的豐富概念,於網站內容提供極簡的視覺效果,其內涵意義含蓋了豐富的設計概念,意義不僅被網站空間的資訊與藝術品,故事填滿需,同時由藝術的觀者所完成。新流行的網路展覽形式,讓人們在裡面上癮、徘徊、遊蕩著,如同班雅明迎向靈光消逝的年代一搬的遊蕩者看著網路的世界(新公共領域或是自我展演的管道)網路展覽如何被建構、塑造/銓釋、理解?策展經由網路的變遷與其內涵?在網路出現之後,許多可能可以漸漸被發掘,此種與考古,也與新發明一項媒介(如從報紙到收音機 電視機的近程)不同,而是許多關於生活形態,消費風格,實體到抽象的形式的種種改變,挪移到藝術,可以被討論的也是有趣的,即虛擬展覽。
在後現代不斷的可能性發生的時代,引高宣揚在《後現代論》一書為結語
巴特對於社會文化進行符號解碼的意義與過程,羅蘭巴特所開創的符號批判,從理論基礎和方法論來看,羅蘭巴特的符號論是從結構主義轉換到後結構主義、從單純語言符號分析轉變成以多學科為基礎的超語言符號遊戲的一個中間過渡階段。在羅蘭巴特的觀念中,一切符號,只有其使用領域及其使用目的的不同;人是為了使用它才創造多種多樣的符號體系的。因此,對符號的理解和分析,一方面不能離其社會文化總背景,另一方面也不能忽略其使用的特殊領域的性質(高宣揚,226)。
展覽藝術家:Bas Jan Ader,Joseph Beuys, Georges Braque, Daniel Buren, Willem de Kooning, Marcel Duchamp, Tracey Emin, Lucian Freud, Otto Freundlich, Eva Hesse, Frida Kahlo, Michael Landy, Kazimir Malevich, Joan Miró, Francis Picabia, Diego Rivera, Kurt Schwitters, Graham Sutherland, Paul Thek, Jean Tinguely, Rachel Whiteread
誌謝影像提供:
Press Office Administrator Tate Modern倫敦泰特博物館新聞室
The Brooklyn BrothersLondon影像工作室





返畢卡索的美好時光: 巴塞隆納畢卡索美術館(museu picasso)—《侍女圖(las meninas)》


一、關於畢卡索的想像從巴塞隆納博物館談起

 圖一.   攝於巴塞隆納 

畢卡索(Pablo Ruiz Picasso, 1881- 1973)二十世紀的偉大畫家之一,其不受限制、獨具創意的繪畫風格,在不同時期展現了獨特的創作形式,其藝術作品至今仍影響了當代藝術的思想潮流。位於巴塞隆納舊城區(哥德區)的畢卡索美術館,建築物融合了中世紀、文藝復興與巴洛克建築元素,歷史的脈絡可於街道、樓梯間、展區與陽光反射的玻璃牆上窺見。       

攝於巴塞隆納



二、解構古典的重新詮釋:《侍女圖(las meninas)》

「我用我的方式畫《侍女圖》,忘了委拉孜蓋茲的《侍女圖》」
                                                                                                                     Picasso, 1952.
        畢卡索於馬德里學習期間,即常到普拉多博物館練習繪畫,時間往後推至1955年,在畢卡索的藝術創作形式達到高峰時,重新詮釋了西班牙宮廷畫家委拉斯蓋茲1656年成熟期的名作《侍女圖》,此幅畫為繪製小公主馬格麗特、侍女、侏儒的宮廷畫,表現了視覺的「畫中畫」效果,畫中鏡子的反光、窗外的陽光、人物的位置、互動、心裡層面的關係,除了畫面中的空間感強烈,同時也隱含了委拉斯蓋茲的創造與表達宮廷人際的解讀能力。 
圖四. 畢卡索,《宮女》,1957,畢卡索美術館,巴塞隆納。 

四、結語:未完成

畢卡索是未完成的-不是未完成的作品,而是未完成的經驗大師。如果所有的繪畫都和可見與不可見之間的對話有關,那麼畢卡索的藝術,在它最深刻的狀態,自我定位於兩者之間的門檻,在存在的、剛開始的、未完成的世界的入口。        
  John Berger 5
        藝術評論家John Berger對於畢卡索所言及的,一種開放性的存在或是觀者的自由度,同傅柯在《詞語物》對於委拉斯蓋茲《侍女圖》從不同角度的哲學論述,觀者可以有自己的想法與看法,這種未定位、開放性的對談關係不僅是畢卡索與人們還是藝術家與作品、作品與作品、作品與觀者、自我形式的閱讀、亦或是可從從古典、創作、重建新思考形式的再思考。

        文化藝術,還是博物館的發展可反映一國的文化力量。畢卡索美術館為西班牙向世界發聲的一個藝術平台,也保存著具歷史,文化,藝術思想的社會性空間,其藝術品也道出了不同層面的西方文化想像與生活實踐。畢卡索的美好時光就在畢卡索美術館重現。最後引一段畢卡索的文字作為本篇暫結語:
 
「最偉大的愛就產生在最愛的東西上,表現出來的愛才會是最真的,不認識它當然無法愛它,所以就表現不出來真愛的情感;或是說,無論表現什麼東西都必須要有深切的愛,才會了解愛,能表現出真切愛的作品也才會動人,否則就無法愛、無法表現了」(Picasso)我想畢卡索可能很愛委拉斯蓋茲、巴塞隆納、畢卡索美術館,從年輕時代濳藏在心裡的「愛」,漸漸將「愛」實踐。
 

 


















圖五. 筆者攝於巴塞隆納


 圖六. 畢卡索博物館360度建築 ,自官方網站。
                                                            



參考書目:
1. John Berger 著,連德誠譯,2005,《畢卡索的成敗》,臺北:遠流。
2. 徐芬蘭著,2004,《畢卡索美術館導覽》,臺北:藝術家。
參考網站:
1. http://www.museupicasso.bcn.cat/en/
2. http://courtyard.museupicasso.org/virtual-tour